El ratón o mouse es un dispositivo pequeño que se utiliza en sistemas operativos con entornos gráficos para permitir al usuario interactuar con el contenido de la pantalla señalando objetos, desplazándose por la pantalla etc. Se le denomina raton debido a su apariencia. Un raton regularmente es arrastrado sobre una superficie plana (escritorio o mesa) el movimiento realizado por el raton es reflejado dentro del monitor mediante una flechita llamada puntero. La acción de pulsar y soltar un botón se denomina clic.
Para proyectar el movimiento del raton sobre el monitor, el raton debe realizar dos funciones:
En primer lugar debe generar, por cada fracción de milímetro que se mueve, uno o más pulsos eléctricos .
En segundo lugar contar dichos pulsos y enviar hacia la interfaz “port serie”, a la cual esta conectado el valor de la cuenta, junto con la información acerca de sí se pulsa alguna de sus tres teclas ubicada en su parte superior.
Suponiendo que se quiera medir cuantas vueltas gira una rueda, esta presenta sobre su circunferencia exterior flejes metálicos radiales. Cada fleje al rozar un clavo ubicado en una posición fija, genera un sonido audible. Al ponerse la rueda en movimiento, una vez que un fleje rozo dicho clavo, cada vez que la rueda avanza 30º se escuche un sonido en correspondencia con el fleje que roza el clavo. Contando el número de estos sonidos discontinuos, se puede cuantificar, mediante un número, cuantas vueltas y fracción a girado la rueda. Se ha convertido así un movimiento físicamente continuo en una sucesión discontinua de sonidos aislados para medir el giro.
Se ha realizado lo que se llama una conversión “analógica-digital” que debe realizar el Raton para que pueda medir la distancia que recorrió.
Si el Raton se mueve cada 100 MSEG envía (a la interfaz “port serie” a la cual esta conectada) el número de pulsos que genero, lo cual pone en ejecución un programa, que sigue su desplazamiento en el paño y lo repite en la pantalla, en una flecha o en un cursor visualizable, que oficia de puntero. Esta acción se complementa con el accionamiento de las teclas que presenta el Raton en su parte superior.
TIPOS DE RATÓN.
Existen varios tipos de ratones (mise):
1. Ratones mecánicos.
Los ratones mecánicos constan de una bola situada en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. La bola, al moverse el ratón, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema informático.
La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
2. Ratones ópticos.
Los ratones ópticos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola rodante de los mecánicos. Un sensor óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta el movimiento del reflejo al mover el ratón sobre el espejo e indica la posición del cursor en la pantalla de la computadora.
Una limitación de los ratones ópticos es que han de situarse sobre una superficie que refleje el haz de luz. Por ello, los fabricantes generalmente los entregan con una pequeña plantilla en forma de espejo.
Los ratones ópticos evitan el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada), a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos.
Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla.
3. Ratones de láser.
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de los videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser (invisible al ojo humano) con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
4. Ratones Trackball.
El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste.
4. Touchpad.
El touchpad o trackpad es un dispositivo táctil de entrada que permite controlar un cursor o facilitar la navegación a través de un menú o de cualquier interfaz gráfica.
La mayoría de los touchpads se sitúan generalmente en la parte inferior de los teclados de los ordenadores portátiles y toman la función de los ratones de los ordenadores de sobremesa. Son generalmente de forma rectangular y acompañados de 1, 2 o más botones que representan los botones de un ratón .
La tecnología táctil de los touchpads apareció igualmente en el 2002 en los reproductores de mp3 portátiles de Apple, los iPods de segunda generación, pero en forma circular.
El touchpad está formado por una rejilla de dos capas de tiras de electrodos, una vertical y otra horizontal, separadas por un aislante y conectadas a un sofisticado circuito. El circuito se encarga de medir la capacidad mutua entre cada electrodo vertical y cada electrodo horizontal. Un dedo situado cerca de la intersección de dos electrodos modifica la capacidad mutua entre ellos al modificarse las propiedades dieléctricas de su entorno. El dedo tiene unas propiedades dieléctricas muy diferentes a las del aire.
A la hora de elegir un ratón apropiado para nosotros
Económicos
Como en cualquier otro producto de tecnología, los mejores productos pueden ser aquellos que proporcionan las mejores características al precio que sea, los que te proporcionan la mejor relación calidad-precio, o simplemente los que sean más económicos y cumplan sin problemas su función.
En ese último apartado se encuentran los siguientes ratones, muchas veces vendidos para uso específicos como juegos ya que quizás les incluyan unos ledes de colores, pero en general lo que prima en estos es que son económicos. No todo el mundo tiene 150 euros para gastar en los mejores ratones sin importar el precio.
Logitech B100
Logitech M185
Ratones de gama alta/ gamming
Clasificar los ratones según el tipo de juego con el que se van a usar es complicado a veces. Por eso aunque en esta clasificación he intentado separarlos en tres categorías (todoterreno, FPS/RTS y MMO/MOBA), no habrá grandes diferencias de uso en unos u otros juegos. Tomadla como una clasificación sin restricciones, pero ciertamente un ratón con un teclado numérico de 12 teclas está claramente orientado a los MMORPG.
Algunas veces alegan que un tipo de agarre del ratón es mejor para ciertos estilos de juego, y que por eso el diseño de ellos está pensado para ese grupo de jugadores del sector que corresponda. En parte tienen razón, pero eso no implica que sean malos para el resto de juegos, o que no puedan ser igual de buenos.
Muchos de estos ratones también incluyen pesos para ajustar el ratón a los gustos del usuario, y otros pueden modificarse su longitud o la altura del reposapalmas. Todo orientado a que el comprador se sienta completamente cómodo con el producto que ha comprado, y en torneos de eSports de elite es muy importante.
Krom NXKROMKHND
Corsair Harpoon